というか人間エネミーだるい。能力多い。
あと、どうしてもPC倒したければマルコシアス大量に出せば良いことが判明。
泣くぞ。
ウィアードのバランスがわかりません。ダブクロわかんない。
達成値とか勘ですよね。勘。
シーン数どうしよう。もっさりしそう。
ヒュー困っちゃう。
明日セッションや。
どうしよう。クグツ……クグツ……俺はかいらい……。
あ、どこぞにノックしないでお姫様に嫌われたヤツがいたな。
水曜と金曜の準備もしないと……あばばばばばばばば
以下あまりにも長いので箇条書き
・高笑いと共にアホの子登場……まあアホでは無いと思うが。
・アホの子の弱小魔法で地面崩落。
・飛んでるギルマスの尻尾を掴んで落とす自キャラ。
・ファインは別の場所へ落ちる。幸運が高いってのも考え物。
・落ちた先は溶岩地帯。
・したたるHP、蒸発するMP。
・エリア探知を学習するファイン。だが失敗。
・現れる賽銭箱。んな馬鹿な。
・一方自キャラ達。
・現れる謎かけ生物スフィンクス。
・アホ呼ばわりで消えるMP。もはやNOVA
・合流そして瞬殺。
・アイテムを別のアイテムに変える場所。
・血眼で暑さに負けずアイテムぶち込む自キャラ。
・ちょっと儲けた。イェーイ。
・EXMPポーション(15000G)を湯水のごとく使う。嫌な汗が……。
・移動。涼しくなる。
・回復の泉。
・いや待てこれは孔明の罠だ。
・トラップ探知しよう。
・その前にセンスマジック。
・泉はイリュージョン。本当は溶岩。溶けるって。
・瓦礫をどける。筋力判定係がロリ、ロリ、竜。間違ってる。
・現れるシャノン。現れるアホの子。
・不意打ち。同型機シャノン。名前忘れた……レース…ライン?
・意訳:世界の邪魔。ギルマスのお命頂戴!
・魔族の言う事を「はいそうですか」というわけにもいかない。
・インタラプトの世界。
・飛び交うソウルバスター。
・攻撃完封。手数ゲー。
・本気じゃなかった、といわれる。
・シャノン(本物)登場。一同町へ。
・マスター登場。
・明かされる荒唐無稽な話。
・ギルマスの運命や如何に。
・やっぱりうろうろする方針で決まる。
こんな感じ…一部省略。
溶岩がやばいね。じりじり来た。
……ギルマスは重量が厳しかったらしい。大変なことになっていた。
(毎ラウンド装備重量比例でHPとMP減少)
……またリソース余ったよ。なんだよこのパーティ。
全般的に火力と手数がおかしいんだよ!
自キャラが170点もダメージ出して感動だよ!神罰万歳!
良い一日だった……ぜ。色んな意味で
(立ち上がって)
次回GMは俺。目に物見せてくれるわヌゥヮハハハハ!
……見せられるのはいつもこっちですけどね。
……せめて蘇生を使わせたい。どうするかな……。
連日GMとか幸せすぎるね!(吐血
土曜日のウィアード。
・現れるラスボス。
・荒唐無稽な計画。
・ナチスは馬鹿(良い意味で
・ヴリル こそ パワー!
・ハンス の むれ が あらわれた !
・ヒロインに迫る死亡フラグ。
日曜のセッション。
・領主はロリコン。
・揺れるゴスロリ。
・不親切なGM。
・乱れ飛ぶ呪詛。
・消えるディフェンスライン。
を予定しております。
からくりサーカス
ナルト
スティールボールラン
ヘルシング
よつばと!
ユーベルブラッド
夢使い
謎の彼女X
ディスコミュニケーション
るろうに剣心
最終兵器彼女
ぼのぼの
タビと道づれ
未来日記
マンションズ&ドラゴンズ
ダークローダーズ
DNエンジェル
まほろまてぃっく
三国志
史記
項羽と劉邦
東京アンダーグラウンド
らんま1/2
ヨルムンガンド
ブラッドアローン
ケロロ軍曹
ラッキーマン
……多いな。
断片的に買ったものなら、うしおととら、ホリック、スパイラルも一応ある。
あとゴルゴ。
ガンダムさんとかも……あるね。俺は初代と種ぐらいしかわからんが。
WORKINGも好きだけど持ってない。
ダイの大冒険は親が買って売り払われたので無い。
王ドロボウジンも借りたりしたり。
パンドラハーツも借りたりしたり。
スパイラルも(ry
……ていうか、俺の漫画の趣味はわからん。
とりあえず、キャラクターが楽しそうにしてる漫画は基本好き。
そうでないのはあんまり好きじゃない傾向が…あるかな。
そんな感じ。
あと、スターゲイトアトランティスを見たが、人間爆弾の回だった。
珍しく主役級が患者助けて死亡。ちょっとびっくりした。
しかし使いにくそうなネタだよな。人間爆弾。
眠いので適当に更新。
幾分か殺意を含みつつ。使う機会がなさそうなので晒し。
トップスピード
ゲイルスラッシュ→ハリケーンブロウ→フェイス:ダナン
これでギルドを分断、括弧撃破する事が出来る。
具体的にはプリーストを後方へ、戦士を前方に吹き飛ばす。
一人にフェイスダナンで、吹っ飛び効果を頂き、神官郡と共に移動。
ホーミングヒットを併用すれば殺傷力も上がる。
ハリケーンブロウLV5ともなれば50m差が開くので陣形でもそうそう追いつけない。
何より、プロテク、ガーディアン、その他もろもろの支援が全て死にスキルとなる。
トップスピードを使用する事で陣形の散開の有無を言わせないのも強み。
何よりもスピーディでカッコイイ……気がする。イメージともマッチするしね。
スナッチ→プロテク
スナッチは[メジャーアクション]で解除される隠密だから解除されないはず。
単純にうざい。どこぞのプロテク嬢にかけないように。
ソウルバスター+ヴァニッシュパワー
反射ダメージ+20。そうでなくとも非常に強い。攻撃魔法系を補助で使うパラあたりが使うと鬼。
PC相手にはオーバーキル気味、PCではスキルが足りないが……まあパラはスキル軽いし。
ダメージアイテム
トワイライトソード+鉄巨人の具足+アンプリフィケイション(ヴァニッシュパワー
ダメージ+26。
アーテラリィ魔法使い向け。というかエネミー向け。
おまけのダメージとしては中々。プロテクでほぼ弾かれるが。
そういえば超絶魔力も乗るんじゃねーか?……なんでもない。
あと、タクティカルプレイが乗る。冗談じゃない。
+40である。あわせて+66。馬鹿にしているのか。
タクティカルプレイについて。
当然のようにソウルバスターにも乗る。
グラビティブレイドにも乗る。クロススラッシュした日には40×4=160
軍師の方が高等軍師より強い原因はこれ。
とかく、金に糸目をつけないエネミーでは有効。つーかPCが泣く。
パラディン軍師なんて出た日には最悪だ。
セットアップ二つできるし……あぁぁぁ
ホーリーウェポンと一緒にかければ武器攻撃+55だ。インフレってレベルを超える。
15レベル程度で可能なのが恐ろしい。
20にもなればソウルバスターにも載せる事もできるはず。
そもそもモンクとの相性が抜群すぎる。弱点の重圧にも強くなるし。
プロテクは捨てることになりそうだけど。
以上。
PS:
失礼。タクティカルプレイは魔術だ。
つまりケセドが乗る。
よっと全てに+50ダメージ。インペレでホーリーウェポンすればあわせて+75だった。
眠いと駄目ね。
アリアンって遊び枠少ないよなー、と思う。
まあ流石に20レベル超えると大分余裕出てくるけど、それでもソーサラー及びナイトには余裕無い。
ちょっと悲しいなー。
と、アオナミさん宅でセイリンさんにちょっかい出してきた。
遊びは大事です、うん。
ああ、あとウチのパーティ限定ですけどディフェンスラインの突破方法がついにわかりました。
あとついでにディフレクションも。
ちょっと気になる所はあるのでまだ完璧ではありませんが。
ルール的には問題ない……はず。手元の資料からは。
ぶっちゃけソウルバスター連発が一番楽だし強いけど
プロテクは具体的な方法は結構あるし、CT狙いはもはやニゲイトの取り巻きでいいだろう。
そもそもファインにはホーミングショット等やりようはいくらでもあるわけだし。
あと、パーティ全体の特徴として
各個撃破は得意ですが、数出ると厳しい感じを受けます。
自キャラが単体には弱いのに対して複数に強いので、そこいらは普段はカバーしますが、俺がGMの時は明らかに火力低下。狙うっきゃねえ。
エレメンタルブリード:風 をすれば
ディフレク喰らってもエアスラダメージたかが35~49。
アラクネはいれば7~21程度。
二回くらっても70程度。余裕で耐える。
なんだ結構イケんじゃん。
パーティ内のじゃんけん関係(予想
ウィス→シャノン
シャノン→ライト
ライト→ウィス
ファイン→ウィス・ライト
レザード→無茶
おそらくこんな感じかね。
ファインはちょっと行動値の関係とフェイトの関連でなんとも言えないけど。
実はパーティで一番つえーんじゃねーか……?金もいっぱいあるし
ホーミングショットの一撃屠殺ぐらいしか対応できん。
って何の話だ。
そうそう、GM側からの対応だよ。
ウィス:戦士当てる。
シャノン:竜
ライト:魔法
レザード:とりあえず殴る
ファイン:必中
うん、これでいいよね。多分。