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という訳で今回は基本クラスで。

ウォーリア
つまみ食いで有名なイーグルアイ悲劇のマイナー化。
しかし命中確保スキルがきちんと補填され、オートガード等のスキルの強化も目立つ。
結果的に強くなっていると思う。

アコライト
打撃面も魔法面も強化された。
面白いスキルの追加やキュアの強化がでかい。
しかしフェイスはまたもや上下変動が発生してしまった。

シーフ
地味に強く……なってんのか?あんまり変わってないかも。

メイジ
MP版逆レイジ取得。それなんてマダンテ?
火力が固定値になったり、そもそも魔術の内容変わってたりで大変動。
全体的に火力が大幅に上がり、ウォーリアと遜色なくなった。

サムライ
モブ以外にトルブラが効くようになるスキルが地味に怖い。アイテムの勝守りとのコンボが凶悪。
弱かったスキルが目を疑う強さになったりしているため見逃せない。
しかしレイジの上限が3レベルなのが影響が出るかな?

ガンスリンガー
特に変わったことはないが、スキルの特殊性は増した。
今回は上級職ハイランダーの存在が重く、これを絡められないガンスリンガーはドラグーンで頑張る必要がある。

バード
なぜかダンサーとの絡みがある。
全体的に強化されたと言っていいと思う。強化と言ってもアンプロ関連だけど。
きくたけ先生、ドゥアンが強すぎます。

モンク
打撃武器を格闘武器と混合した大バカ者。確かにアイテム自体は長剣に大きく劣っていたけど……。
槍が全く強化されていないのにこの仕打ちはどうなのか。
モンク自体は相変わらず強スキル満載。

アルケミスト
強くはなった。が、実用範囲かはまだ首をかしげる。
グレネードはどうしてもパッとしない。

ダンサー、ニンジャ
あんま変わってない……気が。
周りのスキルが使いやすくなった分、このクラスも生きてくる場面は多くなったと思う。
そもそもこいつ等はコンボ前提だから。まあダンサーは強いし、ニンジャは技の回数制限が重くなった分、縛りが強力になった。

セージ
うむ。識別などが上手になった。
ラーニングは一つしか取れないのが非常に残念。ドゥアンの種族スキルが強力だからだ。
魔法使いの必須クラスなのは相変わらず。

レンジャー
射撃はよくわかrません…・・・。

サモナー
コストが安くなり、判定値が上がり、パッシヴで射程が上がり、効果上昇も上級に用意……。
と非常に使い勝手が良くなった。ブラッドパクトの範囲が魔術からサモナースキルになったため、マジックサークルがMP3で使える。具体的にダメージ+2D。これは初期だとかなり強い。
上級職のブーストフォースはMP20で+2Dだ。この差は何だ。いじめか。
とりあえず、笑えるくらい強くなりましたとさ。


レンジャー適当で済まん。
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