妹「今日じまんぐの誕生日らしいよー」
俺「じまー」
妹「じまー」
さて、今日は髪を切ったら店員に「多い!硬い!ワックス跳ね返る!」と連呼されました。
いつもより短めなので、かかった時間も倍と言う……。
まあ、多いのは薄いよりはいいんだけどねぇ……(父親を横目で見つつ
髪が柔らかい奴はいいよな!
侵略!イカ娘が面白い。
…ルネと微妙にかぶって……ないな。
ミストキャッスル、ざらっとやってみるとですね(一人で)……。
やっぱりファイター安定です。最初回復魔法無いのは辛いですけど、スカウトで先制さえ取れてしまえばそこまで影響しません。
一度喰らうと回復しなくて泣きを見ますが。
ソロでやる場合は、ファイター2スカウト1か、ファイター2フェアリーテイマー1が妥当かと。
フェアリーテイマーは回復が唯一レベル1でできるので、アイテムの節約になります……。すげえ大事。
なお、全力攻撃とかの回避犠牲スキルは駄目です。ソロはDEATHる。
あと、金銭はキーパーに預けるか、換金しないでドロップ品にしておけって感じです。
金額次第では、スリに会うとかなりゲームセット感溢れて素敵です。
グラップラーは強いですが……初期作成だと微妙。グラ3コンジャラー2ぐらいになると化けますな。
主に魔力撃が。回復もできるし(笑)
ソロでやると死ねます。止めましょう。
結論。ソロはきつい。せめて経験点+500スタートなら……。
無理じゃないけど、ある程度能力基本値がないと一人は無理。
武器
メイスは非常に優秀です。ライトメイスなんて両手利きでよくわかんないくらい振り回せるし。回らなくて面白くないけど。でも当たるんだよな。
ソード。…低筋力帯が微妙。2Hあたりは優秀かと。クリティカルの恩恵が良い。
メイスとソードは両方持ってていいです。打撃武器と刃武器なので。
アックス。実は期待値が一番高い武器……らしい。当たる人ならこれ優秀。
ウォーハンマー。……槍でよくね?ロマンはある。
槍。とにかく安い。2Hは無難なカンジ。
格闘。威力が…ねえ。あとグラの盾不可デメリットが以上にデカイ。魔力撃、全力攻撃でやられる前に、殺れ。
シューター不明。…クロスボウは低レベル帯で強そう。
レーティング期待値計算式ー。
クリティカルなし。回復魔法とか。
0レーティング期待値5/3
レーティング1毎に+1/6
クリティカルあり。10基本ね。
0レーティング期待値 2
レーティング1毎に+0.2
CT9 およそ
0時 2.31
1毎 0.23(13で+3)
とまあ、こんな感じですか。
なお、プライマリィヒーリングは威力換算で目安「威力14+魔力」ですかな。
キュアハートが同じMPで「威力30+魔力」
およそ3差。神は偉大なり。
霧城、寝泊りがよくわかんねえ……。
授業で出た「小信号におけるベース接地電流増幅率:α」という単語が中二くさいという感想に同意が得られませんでした。
小難しく並び立てた感がどうにもそれっぽいと思ったんだけどなぁ……。
ちなみに「小信号におけるエミッタ接地電流増幅率:β」も存在します。
なんか、久しぶりにやったキングダムハーツ。
……アイスタイタンが殺せません。距離感覚が掴めない……。
あと死の宣告はどうやって抜けるんだよ!時計塔切っても効果ないし!ピーター○ンいらね。
キングダムハーツは、クリアできねえな。俺ゆとり。
まだ使ってないから実感ないですけど。
威力は流石に真語、魔機に劣りますが、その分コストが安め。
特にウィンドカッターなんて同レベル攻撃魔法で最強クラスですし。
攻撃魔法最安コスト、起点指定、良威力。
バレット系には劣るけど、拡大できるので強いですね。装填も金も要らないし。
攻撃系+ダンジョン便利系の真語と回復の神聖を足して、一部神の魔法を混ぜると妖精使いになる感じ。
つーか、妖精魔法と神聖に同名魔法が結構ある。妖精には神の力でも宿ってるのか?
あと、こまめに攻撃魔法を覚えてくれるので、レベルに合った攻撃ができるのが最大の強みかな。
7レベルから途端に範囲魔法ばかりになるので、魔法制御は必須……。
結局MPとの戦いになるのだった、マル
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\(^q^)/テストオワタ