やる夫で学ぶフェルマーの最終定理なんて読んでしまったお……。
死ぬかと思うほどの文量……げぺっ。
しかも結局長すぎるから証明略とかっ。よし、俺が証明……やめよう……1000年かかっても終わらないだろう。冗談抜きで。オイラーでも駄目だったとか。イミフすぎる。
フェルマーの最終定理
X^n+Y^n=Z^n (n≧3 XYZは自然数 …だったはず
が成り立たない事を証明せよ。
っていう命題です。この表記は、一応言っておきますと、2^3=8(2の三乗)となります。
見た目は単純だけどなあ……。
これが400年近く証明できなかったとは……いやはや。
まー、正直俺が勉強してる所とは関係ないんですけどね。
しかも計算なんて出来れば良いって場所なのでなおさらなんですが……。
でもま、ロマンを感じたよロマンを。
知らない種を撒いて、それを育てる作業に似てる気がします(中学の先生の受け売りですが
芽が出たら枯れ、葉が出ては枯れ、少し育っては枯れ、蕾をつけたが枯れ、花をつけたが実が出来ず、実は出来たが発芽せず……。
そんな途方も無い作業の果てにあるもんなんでしょうねぇ。
そんな風にすこーし感動してみたりしなかったり。
発見したフェルマーが凄いのか、それを証明した後の数学者達が凄いのか。
ま、それは人の考え次第でしょうって事で。
一方俺はテスト疲れが出たのか風邪気味。
節分で鬼は外って言った次の日に風邪引いてちゃ世話ねーな。
皆も気をつけるように。
死ぬかと思うほどの文量……げぺっ。
しかも結局長すぎるから証明略とかっ。よし、俺が証明……やめよう……1000年かかっても終わらないだろう。冗談抜きで。オイラーでも駄目だったとか。イミフすぎる。
フェルマーの最終定理
X^n+Y^n=Z^n (n≧3 XYZは自然数 …だったはず
が成り立たない事を証明せよ。
っていう命題です。この表記は、一応言っておきますと、2^3=8(2の三乗)となります。
見た目は単純だけどなあ……。
これが400年近く証明できなかったとは……いやはや。
まー、正直俺が勉強してる所とは関係ないんですけどね。
しかも計算なんて出来れば良いって場所なのでなおさらなんですが……。
でもま、ロマンを感じたよロマンを。
知らない種を撒いて、それを育てる作業に似てる気がします(中学の先生の受け売りですが
芽が出たら枯れ、葉が出ては枯れ、少し育っては枯れ、蕾をつけたが枯れ、花をつけたが実が出来ず、実は出来たが発芽せず……。
そんな途方も無い作業の果てにあるもんなんでしょうねぇ。
そんな風にすこーし感動してみたりしなかったり。
発見したフェルマーが凄いのか、それを証明した後の数学者達が凄いのか。
ま、それは人の考え次第でしょうって事で。
一方俺はテスト疲れが出たのか風邪気味。
節分で鬼は外って言った次の日に風邪引いてちゃ世話ねーな。
皆も気をつけるように。
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恐怖の対人戦闘。
1ラウンドが異様に長かった。
敵がつえーの何のって。
レベル22パーティってこっちよか高いっすよ旦那www
雨のように魔法を降らせるものの、カウンタースペルで色変えを阻止される。
軍師に攻撃が集中。死ぬかと。
こっちはアヴェンジいっぱい飛んできた。死ぬかと。
戦士はピンピンしてましたが。
結果リソースほぼ出し切る。
出直そうと考えていたものの、どうも話はそう上手くもなかったようで。
暴走黒騎士さんと当たってたら……色変え効かなかったそうなので、自キャラはヒール要員ですな。
なんかGMに嫌われてる気がしたw
商人のおっさんに軽く嘘であしらわれつつ、一行は次は…どこにいくんだ?w
なんかこー、自キャラの方向がわからなくなってきた。↓
1ラウンドが異様に長かった。
敵がつえーの何のって。
レベル22パーティってこっちよか高いっすよ旦那www
雨のように魔法を降らせるものの、カウンタースペルで色変えを阻止される。
軍師に攻撃が集中。死ぬかと。
こっちはアヴェンジいっぱい飛んできた。死ぬかと。
戦士はピンピンしてましたが。
結果リソースほぼ出し切る。
出直そうと考えていたものの、どうも話はそう上手くもなかったようで。
暴走黒騎士さんと当たってたら……色変え効かなかったそうなので、自キャラはヒール要員ですな。
なんかGMに嫌われてる気がしたw
商人のおっさんに軽く嘘であしらわれつつ、一行は次は…どこにいくんだ?w
なんかこー、自キャラの方向がわからなくなってきた。↓
はい、応用いくよー。
アリアンでのフェイトの使い方。
フェイトが3点残っていたとします。
このとき、2Dの後4Dを振るか、3Dを二回振るかについて。
3D×2 14.3%
2D→4D 15.3%
大体こんな感じです。
6D×2 45.7%
5D→7D 46.1%
何か書いてて虚しくなって来たw
つまりはあまり関係無い!って結論。
ではありません。
一応同じダイス数を振るよりは偏らせた方が
達成値そのものが大きくなるのでそちらの方が良いかなと思います。
当たる、当たらないは結構大事なのです。
なお、フェイト5点使っても
6D×2 45.7%
4D→8D 47.4%
のようになるので、結果的に偏らせた方が強そう。
次から本気出すってスタイルがアリアンでは良さそうです(何
アリアンでのフェイトの使い方。
フェイトが3点残っていたとします。
このとき、2Dの後4Dを振るか、3Dを二回振るかについて。
3D×2 14.3%
2D→4D 15.3%
大体こんな感じです。
6D×2 45.7%
5D→7D 46.1%
何か書いてて虚しくなって来たw
つまりはあまり関係無い!って結論。
ではありません。
一応同じダイス数を振るよりは偏らせた方が
達成値そのものが大きくなるのでそちらの方が良いかなと思います。
当たる、当たらないは結構大事なのです。
なお、フェイト5点使っても
6D×2 45.7%
4D→8D 47.4%
のようになるので、結果的に偏らせた方が強そう。
次から本気出すってスタイルがアリアンでは良さそうです(何
ダイス数:CT率:一個も6が出ない確率:命中ダイス一つあたりのダメージ期待値:CTによるダメージ追加期待値:
(D6です)
計算はいい加減なので一番下の桁は信用してはいけません。
しかもあってる保証ないです。
2D:2.78:69.4:0.097:0.194:
3D:7.40:57.8:0.267:0.534:
4D:12.8:48.2:0.229:0.918:
5D:19.6:40.2:0.302:1.510:
6D:26.3:33.5:0.349:2.093:
7D:33.0:27,9:0.388:2.716:
8D:39.6:23.2:0.423:3.382:
一部数字のミラクルが発生してる気がしないでもないです。…間違ったかなぁ。
本当は15Dぐらいまでやろうと思ってましたが、あまりにも面倒なので止めました。
ついでにこの数値は殆ど無意味です。
なぜなら、TRPGにおいてクリティカルなんてものは
出る時には出て、出ない時には出ないからです。
それでも確率と相談していくようなキングオブルールチキンさんには有効かもしれませんね。
それでも俺(僕私etc)は突き進む!
そんな貴方にはマメ知識。
マーダースキルLV1あたり、8D6のダイス数で期待値+1.38です。
もっと有効なスキルはいっぱいあるはずなので、頑張ってください。
ダブルクロスのCTはちょっとわかんねーです。式が。うーん。
いや、少なくとも計算が面倒なので嫌です。
テスト明けの頭の運動でしたー。
(D6です)
計算はいい加減なので一番下の桁は信用してはいけません。
しかもあってる保証ないです。
2D:2.78:69.4:0.097:0.194:
3D:7.40:57.8:0.267:0.534:
4D:12.8:48.2:0.229:0.918:
5D:19.6:40.2:0.302:1.510:
6D:26.3:33.5:0.349:2.093:
7D:33.0:27,9:0.388:2.716:
8D:39.6:23.2:0.423:3.382:
一部数字のミラクルが発生してる気がしないでもないです。…間違ったかなぁ。
本当は15Dぐらいまでやろうと思ってましたが、あまりにも面倒なので止めました。
ついでにこの数値は殆ど無意味です。
なぜなら、TRPGにおいてクリティカルなんてものは
出る時には出て、出ない時には出ないからです。
それでも確率と相談していくようなキングオブルールチキンさんには有効かもしれませんね。
それでも俺(僕私etc)は突き進む!
そんな貴方にはマメ知識。
マーダースキルLV1あたり、8D6のダイス数で期待値+1.38です。
もっと有効なスキルはいっぱいあるはずなので、頑張ってください。
ダブルクロスのCTはちょっとわかんねーです。式が。うーん。
いや、少なくとも計算が面倒なので嫌です。
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