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今日は呪歌の話でも。

使い勝手が悪い呪歌ですが、選べば強いものもちらほら。
そんなものをピックアップしておこう。
あ、見識判定ができて、言語が増えるのも忘れるなよ!

基本的に「判定を下げる」呪歌は使いにくいと言わざるを得ません。
なので、基本的には上昇するものを選ぶべきですNE。

低レベルではモラル・レジスタンス・ヒーリング・ビビッド・アーリバード・ララバイ……。
後半に行くほど微妙な気がする。

とりあえず、モラルとレジスタンスは取れと言ってるとしか思えないので取りましょう。
……正直、他は趣味だな!
ルールチキンはビビッド、アーリーバード、ララバイで良い。ペットが使えない?
………。
……。
…。

知るか!

5以上に関しては省きますが、チャーミング+ネギ…もといフィスタロッサムでゴーレムをチャーム出来ます。危機に陥らせることは出来ませんが「そこをどけ」程度は言えるのだろうか。
……GMが泣きそうなので止めておこう。


ところで、アルケミストワークスにやべえもんが追加されてるわけですよ。
柔軟性こそ無いけど、ペットを凌駕する超アイテム「ミュージックシェル」。
モラル、レジスタンスだけ齧るのはこれを見る限り非常に有効と思われます。
「補助動作で発動できて、自分も動ける」のが最大の利点なので、「モラル→攻撃」が非常に生きます。
2つあれば「最後レジスタンス→頭に終了:モラル開始→最後終了:レジスタンス開始」のサイクルが完成し、ターン毎にアドバンテージを稼ぐ事が出来ます。
……これやる人の手が埋まっちゃうのが難点だけど。……途中で頭こんがらがるだろうけど。

これをやるなら、射手の隣で魔法を打つ時とか、パーティレベルで相談しておきましょう。


……ところでこれ、射程は「入れた呪歌レベル×10m」なのだろうか。
うーむ。GM裁定って事にしておこう。
以上、小ネタでした。

……IIでやるか。
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