II先発B組第3回やってきましたー。
例によってネタバレは無し。
題名については後で。
・リヒトは頑張れる子。みんな魔法は忘れてた。
・ルメルダはNPCにぐちぐち言われてた。駄目な方向に頑張っている。
・あ、一応頑張るようにはなったのか。
・テオはヒロインとデートしてた。
・そこにアンを巻き込むのは止めていただきたい。
・しかもその程度ですかあなたのデートは。
・あ、カタリナ嬢は視線が心に痛いのでこちらを見ないでいただきたい。
・Q魔族って面白くない? A面白かろうが死ぬべき。
・あ、ラルがししょー!って叫んでない。
・でも師匠の事は聞いてた。
・みんなに「我々は仲間です。助けあってください」と言った。
・言った矢先にああなると誰が予想しただろうか……。
・ダンジョンへ。
・初戦でアンのフォースがファンブルした。1回目。
・このファンブルでラルが落ちた。……先制取れればこんなことには!
・・振り返れば、セイクリッドウェポン未使用だから最初の魔法でファンブったんだろう。
・ルメルダに「仲間思ってねえ」と怒られる。間違ってなんかないやい!
・一方テオのアウェイクンがファンブル。ラルは散々。
・トラップにハマる。主にアンのせい。
・キュアウーンズが出目4以下のオンパレード。6回ぐらいで1回だけ「6」。これが一番良かった。
・守護者見ても知らねえ。だってファンブルだし。2回目。
・ボス。
・やる気のないキュア。やっぱ出目が4以下。
・もはや味方殺しと化すアン。
・ルメルダがフルボッコ。アウェイクンされてもフルボッコ。
・ルメルダは2度死ぬ。
・仕方ないのでフォースを打った。GM事故で抵抗突破。
・12クリティカル。コア部位死亡。
・……あれー?
・なんかテオが不完全燃焼。
・ルメルダにアウェイクン。
・ファンブル。3回目。
・気を取り直してアウェイクン。
・ファンブル。4回目。
・1296分の1。
・MP切れ。応急手当。やっと成功。
・ルメルダにまた怒られる。
エンディング。
リヒトのことは良く気がつくテオ(CTで)。仲良いなお前ら。
それぞれモゾモゾやる。
NPCがビビってた。フォースこええ。
そんな感じでした。
いやー、アンの殺意パねぇ。
あ、ボスは変転残ってたのでもう1回クリティカルに出来たので「抹殺☆確定」でした。
アンのせいで戦闘不能者が3人(ルメルダ2回)出たのは神官としてダメだと思う。
……総計12回ファンブル。平均3回。全部味方に迷惑かけてるなぁ。
例によってネタバレは無し。
題名については後で。
・リヒトは頑張れる子。みんな魔法は忘れてた。
・ルメルダはNPCにぐちぐち言われてた。駄目な方向に頑張っている。
・あ、一応頑張るようにはなったのか。
・テオはヒロインとデートしてた。
・そこにアンを巻き込むのは止めていただきたい。
・しかもその程度ですかあなたのデートは。
・あ、カタリナ嬢は視線が心に痛いのでこちらを見ないでいただきたい。
・Q魔族って面白くない? A面白かろうが死ぬべき。
・あ、ラルがししょー!って叫んでない。
・でも師匠の事は聞いてた。
・みんなに「我々は仲間です。助けあってください」と言った。
・言った矢先にああなると誰が予想しただろうか……。
・ダンジョンへ。
・初戦でアンのフォースがファンブルした。1回目。
・このファンブルでラルが落ちた。……先制取れればこんなことには!
・・振り返れば、セイクリッドウェポン未使用だから最初の魔法でファンブったんだろう。
・ルメルダに「仲間思ってねえ」と怒られる。間違ってなんかないやい!
・一方テオのアウェイクンがファンブル。ラルは散々。
・トラップにハマる。主にアンのせい。
・キュアウーンズが出目4以下のオンパレード。6回ぐらいで1回だけ「6」。これが一番良かった。
・守護者見ても知らねえ。だってファンブルだし。2回目。
・ボス。
・やる気のないキュア。やっぱ出目が4以下。
・もはや味方殺しと化すアン。
・ルメルダがフルボッコ。アウェイクンされてもフルボッコ。
・ルメルダは2度死ぬ。
・仕方ないのでフォースを打った。GM事故で抵抗突破。
・12クリティカル。コア部位死亡。
・……あれー?
・なんかテオが不完全燃焼。
・ルメルダにアウェイクン。
・ファンブル。3回目。
・気を取り直してアウェイクン。
・ファンブル。4回目。
・1296分の1。
・MP切れ。応急手当。やっと成功。
・ルメルダにまた怒られる。
エンディング。
リヒトのことは良く気がつくテオ(CTで)。仲良いなお前ら。
それぞれモゾモゾやる。
NPCがビビってた。フォースこええ。
そんな感じでした。
いやー、アンの殺意パねぇ。
あ、ボスは変転残ってたのでもう1回クリティカルに出来たので「抹殺☆確定」でした。
アンのせいで戦闘不能者が3人(ルメルダ2回)出たのは神官としてダメだと思う。
……総計12回ファンブル。平均3回。全部味方に迷惑かけてるなぁ。
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アルケミストワークス買った。
……売ってたから、その……つい。
アイテム作ってみたくなる内容。
アルケミ、レンジャーあたりは作れるアイテムが多い。これを見るとレンジャーも捨てたもんじゃないな。
まだ読み込んだりはしてないので、他にも色々あるのかもしれない。
弓矢とかかなり種類増えてるみたいだし、かなり変わるのかも。
ちょっと関係ない話。
ブロッキングは『相手の通過を阻害するスキル』説があるみてーです。
つまり通り抜け「られる」のを妨害する。味方の取りぬけの補助になるかは微妙。
ま、壁が取るには申し分ない性能なのは変わりませんが。
かばうよりも枠が軽い利点があるし。
乱戦が作られてないとき、「乱戦の巻き込み可能範囲」は「制限移動メートル」らしいっすね。
冒険者レベル9の時の足さばきを取得した場合、非常に広い乱戦巻き込み範囲が発生する。
地味な利点だが、これが有効活用できるのはマルチファイター、魔法使い。
…正直微妙で残念。でも取ったら頭に入れておいてほしい。
突っ立ってる人間の遮蔽は「1m程度」という記述をどっかで見た。……ルルブは思い出せない。
ライトニング等の巻き込みはこれを参照にするのか?良くわからん。
どこで見たか思い出せないので、見つけ次第追記します。
……売ってたから、その……つい。
アイテム作ってみたくなる内容。
アルケミ、レンジャーあたりは作れるアイテムが多い。これを見るとレンジャーも捨てたもんじゃないな。
まだ読み込んだりはしてないので、他にも色々あるのかもしれない。
弓矢とかかなり種類増えてるみたいだし、かなり変わるのかも。
ちょっと関係ない話。
ブロッキングは『相手の通過を阻害するスキル』説があるみてーです。
つまり通り抜け「られる」のを妨害する。味方の取りぬけの補助になるかは微妙。
ま、壁が取るには申し分ない性能なのは変わりませんが。
かばうよりも枠が軽い利点があるし。
乱戦が作られてないとき、「乱戦の巻き込み可能範囲」は「制限移動メートル」らしいっすね。
冒険者レベル9の時の足さばきを取得した場合、非常に広い乱戦巻き込み範囲が発生する。
地味な利点だが、これが有効活用できるのはマルチファイター、魔法使い。
…正直微妙で残念。でも取ったら頭に入れておいてほしい。
突っ立ってる人間の遮蔽は「1m程度」という記述をどっかで見た。……ルルブは思い出せない。
ライトニング等の巻き込みはこれを参照にするのか?良くわからん。
どこで見たか思い出せないので、見つけ次第追記します。
今回はきちんと書くよ。なげえよ。いっぱい話が動いたからな。
オカマのリップリープスラッシュで全滅してから復活。
セータが思ったより重症だ。人間関係の構築が難しい。
てか、この面子で「友達」の意味をしっかり認識できる奴はいるのか。
ギーの懐から魔晶石をくすねる(PLから了承済)
とりあえず下ろされる。
覚えてやがれと捨て台詞。
オルニスのお宅拝見。……の前に雑草と格闘。ドロップ品ウマー。
ギルドNo2が現れる。何故ここに…。
と思ったらオルニスに頼まれたらしい。知ってたけど。
最近森がヤヴァイようだ。ウサギは適役だったみたい。
子供にまとわりつかれるギー。子供が苦手なセータ。同い年もいるらしい、ルネはガキだね、ホント。
ギーはリアルおっさんだから「おっさん」は傷つくらしい。ルネをガキ扱いするから言われるのだよ。
ハトに偵察させる。ルネは年下には態度でかいね。いつも腰が低いのに不思議!
で、ハトによるとでかいのが森の奥にいるようだ。
人影もいるとか。案外役に立つようでゲスね、ノーグ君。
雑草けちらし奥へ。
変なドワーフに会う。ウィル信仰者駄目じゃね?
変なエルフがとらわれてた。森でやられちゃ形無しだな、エルフ。
…森エルフも駄目じゃね?
あー、食われてなきゃゆっくり狙撃して倒すんだけどな。
見捨てちゃ駄目だもんね。助けなきゃね。
声高すぎだよ、このエルフ。変な人ばっかりだよ!さすがクアトロ!
フォイルみっけ。怪しすぎるけど。
とりあえず、魔法生物は屠った。おたからげっとー。カオスショットつよい。
回復しようと思ったら魔法初めてファンブった。まあ、セッション終了時だから問題ない。
家はみんなこそこそし過ぎ。
子供に口止めしてもトールがいるのだよ、トールが。甘過ぎでゲスなふふん。
オルニスに金もうけの話を持ちかける。団員ゲットー。やったー。
……俺が死んだらーとか言ってたけど、オイラがいる限り、死なせたりなんかしないよ?
言いそびれたっつーか、言うまでもないよな。ルネだし。
そんなかんじの第五回。
5.5回。
ギルド名宣言
「幸せの白卵(しあわせのしろたまご)」
幸せは人それぞれ。その人の望んだ幸せが生まれるようにという意味で卵を。
白はルネのイメージカラーつーことで。
シンボルに関してはまだギーがハブられてるので非公開。
セータ重傷すぎる感がルネでもわかりそうな雰囲気に。おせえよばか。
テロ、ピアニスト、女の子、異端、禁忌。
オルニスの洞察力がヤベエ。ルネ視点だと。
ルネは真偽判定じゃ負けてないのに……セータ、しゃべってないよ?ホントだよ?
当然のように地雷踏むギー。流石。
ギーは大変だよねホント。
オルニスは街の方が慣れてるってダイス目ばりばりで笑えた。すごいなw
ルネに何で助けてくれるの?ってのは愚問……て、お前もすげえなおい(自分で言うな
前は「ギルド員だから」だったのに、今では「助けるのは当然な人」って思ってる。助けたい、かな。
それを普通「友達、及び仲間」と言うのだが、言葉でしか知らないルネにはまだ分かってねえ。バカだ。
あ、もちろんオルニスもそうだよ?
ギーは…まだ人柄がわかんねえから困ってる。普通の大人ってどういう生き物かわかんねえ。
そんな感じのルネ(及びPL)の覚書でした。
オカマの
セータが思ったより重症だ。人間関係の構築が難しい。
てか、この面子で「友達」の意味をしっかり認識できる奴はいるのか。
ギーの懐から魔晶石をくすねる(PLから了承済)
とりあえず下ろされる。
覚えてやがれと捨て台詞。
オルニスのお宅拝見。……の前に雑草と格闘。ドロップ品ウマー。
ギルドNo2が現れる。何故ここに…。
と思ったらオルニスに頼まれたらしい。知ってたけど。
最近森がヤヴァイようだ。ウサギは適役だったみたい。
子供にまとわりつかれるギー。子供が苦手なセータ。同い年もいるらしい、ルネはガキだね、ホント。
ギーはリアルおっさんだから「おっさん」は傷つくらしい。ルネをガキ扱いするから言われるのだよ。
ハトに偵察させる。ルネは年下には態度でかいね。いつも腰が低いのに不思議!
で、ハトによるとでかいのが森の奥にいるようだ。
人影もいるとか。案外役に立つようでゲスね、ノーグ君。
雑草けちらし奥へ。
変なドワーフに会う。ウィル信仰者駄目じゃね?
変なエルフがとらわれてた。森でやられちゃ形無しだな、エルフ。
…森エルフも駄目じゃね?
あー、食われてなきゃゆっくり狙撃して倒すんだけどな。
見捨てちゃ駄目だもんね。助けなきゃね。
声高すぎだよ、このエルフ。変な人ばっかりだよ!さすがクアトロ!
フォイルみっけ。怪しすぎるけど。
とりあえず、魔法生物は屠った。おたからげっとー。カオスショットつよい。
回復しようと思ったら魔法初めてファンブった。まあ、セッション終了時だから問題ない。
家はみんなこそこそし過ぎ。
子供に口止めしてもトールがいるのだよ、トールが。甘過ぎでゲスなふふん。
オルニスに金もうけの話を持ちかける。団員ゲットー。やったー。
……俺が死んだらーとか言ってたけど、オイラがいる限り、死なせたりなんかしないよ?
言いそびれたっつーか、言うまでもないよな。ルネだし。
そんなかんじの第五回。
5.5回。
ギルド名宣言
「幸せの白卵(しあわせのしろたまご)」
幸せは人それぞれ。その人の望んだ幸せが生まれるようにという意味で卵を。
白はルネのイメージカラーつーことで。
シンボルに関してはまだギーがハブられてるので非公開。
セータ重傷すぎる感がルネでもわかりそうな雰囲気に。おせえよばか。
テロ、ピアニスト、女の子、異端、禁忌。
オルニスの洞察力がヤベエ。ルネ視点だと。
ルネは真偽判定じゃ負けてないのに……セータ、しゃべってないよ?ホントだよ?
当然のように地雷踏むギー。流石。
ギーは大変だよねホント。
オルニスは街の方が慣れてるってダイス目ばりばりで笑えた。すごいなw
ルネに何で助けてくれるの?ってのは愚問……て、お前もすげえなおい(自分で言うな
前は「ギルド員だから」だったのに、今では「助けるのは当然な人」って思ってる。助けたい、かな。
それを普通「友達、及び仲間」と言うのだが、言葉でしか知らないルネにはまだ分かってねえ。バカだ。
あ、もちろんオルニスもそうだよ?
ギーは…まだ人柄がわかんねえから困ってる。普通の大人ってどういう生き物かわかんねえ。
そんな感じのルネ(及びPL)の覚書でした。
精霊魔法の使い勝手でも書くか。個人的メモの側面が強いです。
レベル1
ウィンドボイス
面白い魔法だとは思う。が、セッションの流れに大きく依存するので割と忘れられることも。
屋外だけなのは地味に重い条件。パーティと分断することもあまりない。
ヒールウォ-ター
光属性と思われる。性能はキュア・ウーンズと変わらない良性能。
唯一のレベル1回復魔法なので、戦闘で使いにくいのは仕方ない。
フェアリーウッシュ
判定固定値を伸ばす珍しい魔法。副業があれば結構うれしい。ここぞというときや演出にも。
MPを調子に乗って使いすぎないように。
レベル2
ウィスパーヒール
ザコ戦後の回復にはもってこい。ポーションでいいとか言ってはいけない。
地味に射程が長い。また、先手を取られた時のリカバリーに使える可能性はある。
ウィンドガード
効果は優良だが、使える場面はおおくない。
スネア
移動妨害に。
命中の低い仲間の補助には良いかもしれないが、持続が短く使うには勇気がいる。
ファイアボルト
無難な魔法。射程の短さはちょっと気になることもある。
でも炎属性弱点はそこそこお目にかかるので、ウィンドカッターに劣るとも言い難い。
レベル3
ウィンドカッター
気軽に打てる魔法。MP、射程、形状の3拍子がそろったすごい魔法。
でも威力がレベル3攻撃手としてみると寂しい気はする。
ウォータースクリーン
ウィンドガードに同じ。
ストーンガード
……使わないです、これ。魔法に対応してくれればよかったんだけど。拡大するとMPも重いし。
どうしてもダメージを通したくない場面では使えるかも。毒とかね。
ピュリフィケーション
ポーション、泥水、毒水、お酒、これ一つで水に変えられます。
……悪ふざけしないように。野宿で水が切れた時にはいいかも。
川で使うと一瞬水が透明になるなw
レベル4
カオスショット
属性、威力、MP申し分なし。魔法誘導が本格的に必要になってくるかも。
サニティ
神聖魔法レベル1。ルーフェリアとか考えると妖精と神の力は共通する部分があんのかな。
ヤベエ精神効果は高レベルにいるが、そのときまではいらん。
デストラクション
汝の言葉は心に届かぬ、マホトーn(ry
…ゴホン。状況によっては魔法使いを完封できる。
時間拡大が非常に生きる魔法だと思う。
取り巻きのシェイドに使わせると鬼畜。
プライマリィヒーリング
魔力7で、おおよそ【魔力+威力16】程度の回復量にあたる。
キュアハートに見劣りする点が非常に多いが、こちらは4レベル魔法。ちょっとだけ覚えるのが早い。
ファンブル率の違いから、魔力が上がると威力が上がると思え。ダイス運の無い人には有り難い。
確実に回復量が計算できるのもポイント。
レベル5以降はまだ使用していないが一応。のちに修正入れるかも。
レベル5
アイスボルト
珍しい属性。前衛の手数が多い場合は優秀と思われるが。
……いかんせん抵抗が抜けるか問題となる。
なお、カオスショットはダメージ期待値が2点高いため、抵抗が抜けないならあちらに分がある。
サイレントムーブ
効果が長く、この手には珍しく接触なので使える場面はあるかもしれない。(エラッタを見よ)
MP重いのはご愛敬。てかこれ系では安いくらいだ。
不意打ち、隠密のお供に。
ホバリング
どう使うの、これ?
ゴルゴルに投げられたり、GMが許す程度の落下ダメージ軽減か。
水面移動には時間が短すぎる気がする。
レベル6
アドバンストヒーリング
MP+2で回復量+4とはいやはや。……キュアウーンズ、ハートの関係とほぼ同じだけどね。
相変わらず威力ファンブルせず、影響も割とでかいためバカにはできない。
シュートアロー
グラップラー、フェンサー、ウィザード抹殺の超兵器。
アイスボルトと相性はいいが、必中利用の時点で抵抗は抜けないだろうので微妙。
MPが重い、固い奴に効かない、手にスタッフ持てない……とデメリットも色々ある。
地味に物理ダメージ故、銀の矢の効果が受けられる。
バーチャルタフネス
ストーンガードの存在意義を限りなく薄くする良魔法。プロテクかけるよりまずこれだろう。
魔力9ならプロテクで9回殴られるのに相当するし、回復量が大きかった時の余剰回復もある。
単純に回復魔法とみることもでき、その場合MP-1で回復量-4……まあまあだ。
ブレイブハート
高レベルにぜひ欲しい。チャーム系はかかるとヤヴェからだ。
意外と呪いもヤバイので、レベルの高いコンジャラー、ソーサラー相手に欲しいかも。
マルチアクションファイターが足さばきしながら「ブレイブハァトォォ!」とか言って走って来たら怖いな………。
ちょいと一言。
発動体が手に必要ではないため、腕に装飾品を持ちやすいのは利点。
…え?剣を発動体にして装備すれば変わらないって?
盾と松明持てる利点もあるから、そんなふうに一概には言えないよ!
……シュートアロー出来ないけど。
さて、今回はこんなもん。
今度はプリーストでも考えてみるか……。
レベル1
ウィンドボイス
面白い魔法だとは思う。が、セッションの流れに大きく依存するので割と忘れられることも。
屋外だけなのは地味に重い条件。パーティと分断することもあまりない。
ヒールウォ-ター
光属性と思われる。性能はキュア・ウーンズと変わらない良性能。
唯一のレベル1回復魔法なので、戦闘で使いにくいのは仕方ない。
フェアリーウッシュ
判定固定値を伸ばす珍しい魔法。副業があれば結構うれしい。ここぞというときや演出にも。
MPを調子に乗って使いすぎないように。
レベル2
ウィスパーヒール
ザコ戦後の回復にはもってこい。ポーションでいいとか言ってはいけない。
地味に射程が長い。また、先手を取られた時のリカバリーに使える可能性はある。
ウィンドガード
効果は優良だが、使える場面はおおくない。
スネア
移動妨害に。
命中の低い仲間の補助には良いかもしれないが、持続が短く使うには勇気がいる。
ファイアボルト
無難な魔法。射程の短さはちょっと気になることもある。
でも炎属性弱点はそこそこお目にかかるので、ウィンドカッターに劣るとも言い難い。
レベル3
ウィンドカッター
気軽に打てる魔法。MP、射程、形状の3拍子がそろったすごい魔法。
でも威力がレベル3攻撃手としてみると寂しい気はする。
ウォータースクリーン
ウィンドガードに同じ。
ストーンガード
……使わないです、これ。魔法に対応してくれればよかったんだけど。拡大するとMPも重いし。
どうしてもダメージを通したくない場面では使えるかも。毒とかね。
ピュリフィケーション
ポーション、泥水、毒水、お酒、これ一つで水に変えられます。
……悪ふざけしないように。野宿で水が切れた時にはいいかも。
川で使うと一瞬水が透明になるなw
レベル4
カオスショット
属性、威力、MP申し分なし。魔法誘導が本格的に必要になってくるかも。
サニティ
神聖魔法レベル1。ルーフェリアとか考えると妖精と神の力は共通する部分があんのかな。
ヤベエ精神効果は高レベルにいるが、そのときまではいらん。
デストラクション
汝の言葉は心に届かぬ、マホトーn(ry
…ゴホン。状況によっては魔法使いを完封できる。
時間拡大が非常に生きる魔法だと思う。
取り巻きのシェイドに使わせると鬼畜。
プライマリィヒーリング
魔力7で、おおよそ【魔力+威力16】程度の回復量にあたる。
キュアハートに見劣りする点が非常に多いが、こちらは4レベル魔法。ちょっとだけ覚えるのが早い。
ファンブル率の違いから、魔力が上がると威力が上がると思え。ダイス運の無い人には有り難い。
確実に回復量が計算できるのもポイント。
レベル5以降はまだ使用していないが一応。のちに修正入れるかも。
レベル5
アイスボルト
珍しい属性。前衛の手数が多い場合は優秀と思われるが。
……いかんせん抵抗が抜けるか問題となる。
なお、カオスショットはダメージ期待値が2点高いため、抵抗が抜けないならあちらに分がある。
サイレントムーブ
効果が長く、この手には珍しく接触なので使える場面はあるかもしれない。(エラッタを見よ)
MP重いのはご愛敬。てかこれ系では安いくらいだ。
不意打ち、隠密のお供に。
ホバリング
どう使うの、これ?
ゴルゴルに投げられたり、GMが許す程度の落下ダメージ軽減か。
水面移動には時間が短すぎる気がする。
レベル6
アドバンストヒーリング
MP+2で回復量+4とはいやはや。……キュアウーンズ、ハートの関係とほぼ同じだけどね。
相変わらず威力ファンブルせず、影響も割とでかいためバカにはできない。
シュートアロー
グラップラー、フェンサー、ウィザード抹殺の超兵器。
アイスボルトと相性はいいが、必中利用の時点で抵抗は抜けないだろうので微妙。
MPが重い、固い奴に効かない、手にスタッフ持てない……とデメリットも色々ある。
地味に物理ダメージ故、銀の矢の効果が受けられる。
バーチャルタフネス
ストーンガードの存在意義を限りなく薄くする良魔法。プロテクかけるよりまずこれだろう。
魔力9ならプロテクで9回殴られるのに相当するし、回復量が大きかった時の余剰回復もある。
単純に回復魔法とみることもでき、その場合MP-1で回復量-4……まあまあだ。
ブレイブハート
高レベルにぜひ欲しい。チャーム系はかかるとヤヴェからだ。
意外と呪いもヤバイので、レベルの高いコンジャラー、ソーサラー相手に欲しいかも。
マルチアクションファイターが足さばきしながら「ブレイブハァトォォ!」とか言って走って来たら怖いな………。
ちょいと一言。
発動体が手に必要ではないため、腕に装飾品を持ちやすいのは利点。
…え?剣を発動体にして装備すれば変わらないって?
盾と松明持てる利点もあるから、そんなふうに一概には言えないよ!
……シュートアロー出来ないけど。
さて、今回はこんなもん。
今度はプリーストでも考えてみるか……。
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