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あんまり経験ねーけど。
まとめてみる。

有効な魔法があまり多くないプリースト。
利点はやはりキュア系の一点に集約されると思われる。
公式シナリオでは毒、蛮族などの要素も入っている点でバランスはとられている。

「じゃあプリーストって弱いの?」
って質問をされたら、そんな事はない、と断言できる。

数が少なく、性能が微妙とはいえ割とまともな攻撃魔法は用意されている。
金属鎧のデメリットが無く、技能は数拡大、MP軽減があれば十分で枠に余裕もある。
また、マナスタッフを装備すれば補助魔法がかけやすくなり、生きる魔法も多いと思う。

バニッシュは蛮族の炙り出しに有効だし、属性防御も相手を見て出来るのは素晴らしいと思う。
使えれば使えるだけ使いたくなるのはMP浪費につながるデメリットでもあるため、ある程度PLに我慢も必要かもしれない。

ただ、割と手番を無駄にしがちなため、コンジャラーを一枚かみたくなる。
行使判定のペナルティは味方には問題なく、カンタマも使え、MPも増える。

キャンペーンで戦士系を取るなら、フェンサーよりはファイターを選ぶべき。装備の関係もある。
だが成長が非常に遅くなるのは大問題。たまたまボーナスが優秀な時にするべきだろう。
また、マルチを取らないと話にならない。……つーか一番相性がいい。イスカイアもあるし。

魔力撃なら魔力ップラーに任せるべきと思う。…要求される冒険者レベルが違いすぎるので良いとは思うけどね。魔力ップラーは高レベルの産物だと思う。
マルチファイターと魔力ップラーとか並べないように。平均レベルが下がるデメリットは味方に負担がかかるので、GM、味方との相談がいると思う。

さて、魔法だが。
バニッシュ、フィープロ、キュア、フォース、セイクリッド、キュアハート、コアーシブ、ブレス
7は微妙だが、その後は攻撃も充実し始める。
確実に柔軟性が上がっていくのが魅力的。

命中、回避を上げる魔法は珍しく、ブレスは効果時間も長い。
残念なのはセイクリッドかけてると回復魔法と相まってかける時間が足りない事。
戦闘以外でどうしても失敗したくないときの補助にはなりうる。

特殊神聖魔法では4レベルに強力なものが集中している。
レイとかはソーサラー涙目ってレベルじゃねえ。
なお、アンラックだけは弱いと言われている。その分ラックが強力なんだけど。

チャームは意外と使わない。……いや、神官の倫理的にどうよって感じ。
使えるなら積極的に使うべきで、性能だけならコアーシブを凌駕すると思う。

キャラの方向性を大きく決めてしまうので、信仰の選択は慎重に。

…ま、こんな感じだと思う。
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