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公式ではこれで「ガスタ・ウェットランド」と読むようです。
俺の大学連中向け。

遊戯王の風デッキ
デッキ構築畳みます。

制限カードは赤色です。
準制限カードはです。

モンスター 21枚

ガスタの巫女 ウィンダ×3
ガスタの静寂 カーム×2
ガスタ イグル×3
ガスタ ガルダ×3
ガスタ サンボルト×3
風帝ライザー×3
アーマードサイキッカー×2
メンタルマスター
バトルフェーダー

魔法 11枚
強制転移×3
念動収集器×3
サイクロン
大嵐
ハリケーン
緊急テレポート
ワン・フォー・ワン

罠 8枚
ブローニング・パワー×2
奈落の落とし穴×2
神の警告
ゴッドバードアタック
風霊術-「雅」
神の宣告

計40枚

さーて「ガスタ」って何?って言う人もいるでしょう。
簡単に言えば風属性デッキです。
種族は鳥獣族チューナーとサイキック族の混合になっています。
(チューナーは、融合の一種のようなものに必要な分類です)

ガスタは、カーム、ウィンダールをのぞいた全員がリクルーターになっています。
(まあ、ウィンダールはデッキに入っていませんが)
リクルーターと言うのは、戦闘で死ぬと別の奴を出せるカードの事です。

ガスタは絶望的に攻撃力の低いディフェンスデッキなので、強制転移や罠で相手を潰していきます。
相手は除去を引くまで殴って来ないので(リクルーターなので、戦闘が無意味)、手間取っている間に殴っていきましょう。

デッキの中核となるのは「ガスタの巫女ウィンダ」です。どうみても風霊使いウィンです。本当に
サイキック族レベル2、攻撃力1000。
効果も「相手の攻撃で戦闘破壊されたらデッキからガスタのチューナーを1体出す」と寂しいものです。

ですがこの巫女、サポートが非常に多い。
念動収集器の「墓地のレベル2以下のサイキックを好きなだけ出す」(要ライフ、レベル×300
緊急テレポートの「デッキの3以下のサイキックを1体出す」
メンタルマスターの「何度でも、サイキックを生贄に、レベル4以下のサイキックを1体出す」(要ライフ800
これが兎に角強力。
メンタルマスターで一気に墓地にウィンダを落とし、大量に展開できます。
ま、ライフが6000ぐらい減るんですけどね。

そうまでして何をしたいかと言うと、ガスタの静寂カームの出番になります。
サイキックレベル4、攻撃1700。
効果は「1度だけ、墓地のガスタ2枚をデッキに戻し、1枚ドローする」
これによって、大量のドローが約束される訳で。(ループが組めます)
一気に有利になります。
もちろん、ライフを回復しないと死んでしまいますけども。

これによって場と手札のアドバンテージをこれで確保して、意地でも戦線を守り抜いて勝つ。
それが現状のガスタデッキでしょうか。

モンスターが新規カード7枚で、まあまあ回ります。
……他よりは弱いですが。

ま、設定ではインヴェルズに手始めに侵略され、魚と合体したエリアの居るリチュアにガチで戦争しかけられてます。……滅びる匂いしかしねえ!

そんな滅びゆく、ガスタをよろしく!

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無題
ガスタはデッキの構築次第でガチデッキになる
gasuta 2010/12/23(Thu)16:55:45 編集
無題
始めまして。
ガスタは実感としてとんでもなく防御が硬いですね。

念動収集器、ゴッドバードアタック、ブローニングを使いこなせればアドバンテージを大量に稼げる、という感じでした。

ターミナルでも中々戦えますね。どうしてもヴァイロン、ジェムマディラは苦手になりますけど。
ノラ 2010/12/24(Fri)00:41:55 編集
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