ちょっとわかりにくかったので、こちらに。
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グリフォン:条件:妹を救う@済
【特殊能力】
基本:魔族をプリースト技能で識別可能
幻獣、妖精、人族、魔族をプリースト技能で識別可能。
弱点看破は適用される。
【レベル13以上】
・神族識別を追加。また、神族を完全に知覚できるようになる。
・神聖魔法のファンブルを一日一度振りなおせる。
・特殊神聖魔法MP-1
【アイテム:小さな祈り】
聖印を嵌め込む飾り。装備者の無事を祈る想いが詰まっている。
これ自身もキルヒアの聖印として扱ってもよい。
1シナリオにつき、それぞれの効果を判定の直後に1回ずつ使用できる。
グリフォンのみ使用できる。
①生命抵抗の達成値を+1する。
①生命抵抗の達成値を+1する。
②精神抵抗の達成値を+1する。
③生死判定の出目一つを「3」に変更し、達成値に+5する。
~~~~~~
シーリア:闇の国と決着を付けたとき、以下の能力を得る。@済
【特殊能力】
基本:ケンタウロスレッグを取得している。
〆:スペルブレイク
距離:接触、抵抗:消滅
1日に1度、アーネスト、シーリア・グリフォン・フィオレの一人にかかった魔法・呪歌一つを達成値に関係なく消し去る。
〆:疾風移動/冒険者+敏捷/生命抵抗/消滅/形状:突破
一戦闘に一回使用できる。なんらかの効果により移動できない条件を無視できる。
2d+冒険者レベルの風属性魔法ダメージを与え、転倒させる。抵抗時は転倒しない。
抵抗されても移動そのものは行われる。全力移動ペナルティを受ける事と地形や転倒による移動不可の状態では使用できない事に注意。この全力移動に関しては、練技使用不能は適用されない。
なお、始点以外ならば味方も巻き込む。
【13レベル以上】
・スペルブレイクを「▼:補助動作」に変更し、1Rに1回使用できる。
・疾風移動を「抵抗:消滅」から「抵抗:半減」に変更。全力移動ペナルティ無効。
・雷属性無効を得る。(紫系統の力)
【符術:蝶の燐光】
符術として扱う。
風の国の符術に、光と火の国の魔術ロジックを組み込んだもの。
試作段階であるため、一般には知られていない。
『金&赤各1枚、対象:自身、効果時間:1R』
Bランク:存在しない。
Aランク:1Rに1度、乱戦エリア内の攻撃を、この符術の使用者に変更できる。
※攻撃対象は正しい必要がある。複数攻撃には使用できない。
※攻撃対象は正しい必要がある。複数攻撃には使用できない。
Sランク:1Rに2度、乱戦エリア内の攻撃を、この符術の使用者に変更できる。
また、《ブロッキング》を取得し、回避の達成値に+2。
※攻撃対象は正しい必要がある。複数攻撃には使用できない。
また、《ブロッキング》を取得し、回避の達成値に+2。
SSランク:1Rに何度でも、乱戦エリア内の攻撃をこの符術の使用者に変更できる。
また、《ブロッキング》を取得し、回避の達成値に+2、受けるダメージをー2点する。
※攻撃対象は正しい必要がある。複数攻撃には使用できない。
また、《ブロッキング》を取得し、回避の達成値に+2、受けるダメージをー2点する。
~~~~~~
フィオレ:風の再建するかどうかを決める。どちらにせよ、大衆前で身分を明かし、発言する事。
【特殊能力】
基本:①ファイアボールをMP+2で使用できる。
②ヒートウェポンの効果を接触で使用できる。
風属性魔法とシュートアローの射程を+10mする。
ファイアボールを通常通りに使用でき、最終ダメージに+2点。
ヒートウェポンを風属性と火属性で選ぶ事が出来るようになる。
【13レベル以上】
・風属性で与える最終ダメージ+2
・風・斬撃属性無効
を得る。
【アイテム:星海の妖精石】
ミョンパからの贈り物。とても高価で、貴重なもの。
水・氷クラス15の宝石(スターサファイア)として扱う。
水・氷の魔法の行使判定を2回行い、好きな方の目を選ぶことが出来る。
対象が複数の場合は、対象1体のみに適用できる。
この効果は、1日に1回使用できる。
~~~~~~
アーネスト:魔族に対する態度をはっきりと決める。
基本:MP+2で冒険者レベル以下のプリースト技能の【キュア・〇〇】を使用できる。
魔力は【冒険者レベル+知力】とするが、魔力撃等の魔力としては使用できない。
【特殊能力】
特殊神聖魔法を得る。
レベル2 ラック MP5
レベル4 デフネス MP10
レベル7 マナシンク MP7
レベル10 トランスファーメンタルポイント MP+3+譲渡MP
レベル13 レイズデッド MP30 ※行使時間を10分とする。
レベル13 アウェイクン MP5
※レイズデッドとアウェイクンに関してはGMが許可する限り(基本しますが)魔族に対しても効果を発揮します。
【13レベル以上】
▼不撓の緑
風の神が持つ力の根源。色彩は緑。
MP40点を使用する。
このとき、グリフォン・シーリア・フィオレはそれぞれMPを10点まで肩代わりできる。
それぞれ、魔晶石の使用は可能。
1Rの間、50m内での任意の最終ダメージを-10点する(攻撃手のダメージを下げる)。
1日に1回だけ使用できる。
【武器】
破神の剣・リースフィル
刀身が白と黒の対となった双剣。アーネストの魔剣にリフィスの力が宿ったもの。
斬りつけた対象の生命を奪う、風神の破壊の力の権限。
使用者は神の力の使い手であり、神の力そのものでもある。
第四世代・アーティファクトとして扱う。
ランク効果(SS)
命中+1(魔法の武器化と合わせ、+2)
〇死神の刃
この武器は、クリティカル無効、およびクリティカル上昇の効果の一切を無視する。
この武器の命中がファンブルした場合、出目を3と4(合計7)として扱ってもよい。
非ランク効果
〇堕天使の烙印
この剣による攻撃が命中した場合、対象はそのラウンド、魔法によりHPを回復できない。
非ランク効果
〇堕天使の烙印
この剣による攻撃が命中した場合、対象はそのラウンド、魔法によりHPを回復できない。
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共通アイテム
【アイテム:メデイエの護符(任意部位)】
かつてのメデイエが創った、月が描かれた護符。
暗闇で穏やかに光る。
以下の効果を判定直後に使用できる。それぞれ1日に1回使用できる。
①MPを5点消費する。(魔晶石による代替は不可)
回避・生命・精神抵抗達成値を+2する。
②運命変転を使用済にする。※運命変転(弱)でも代用可能。
精神抵抗判定を自動成功に変更する。出目が必要な場合は12とする。
共通アイテム
【アイテム:メデイエの護符(任意部位)】
かつてのメデイエが創った、月が描かれた護符。
暗闇で穏やかに光る。
以下の効果を判定直後に使用できる。それぞれ1日に1回使用できる。
①MPを5点消費する。(魔晶石による代替は不可)
回避・生命・精神抵抗達成値を+2する。
②運命変転を使用済にする。※運命変転(弱)でも代用可能。
精神抵抗判定を自動成功に変更する。出目が必要な場合は12とする。
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