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今回はシンドローム考察について。
エンジェルハイロゥとバロールです。

光:というわけで、第二回ダブルクロス講座です。
中二:対世界創世者会議な。
我子:今回はシンドロームについて考えていくぞ!
中二:チッ…スルーかよ。とりあえず、エンハイからな。



エンジェルハイロゥ
光:わかりやすく射撃特化なシンドロームだ。
我子:感覚3は圧倒的である。
中二:射撃やりたい初心者にはオススメだな。

光:エフェクトを少し説明するよ。
小さな塵:射撃の基礎。これを5に上げておけば、火力はすでに十分。
光速の剣:キャンペーンなら、取っておいて損はない。
光:この二つのエフェクトがすごく強力。
中二:ガード無視がこうも簡単に取れるのはうらやましいな。
我子:小さな塵だけでコンセントレイトを打てるから、浸食率も軽いってのはポイントだと思うのだが?

光:次はちょっと搦め手のエフェクト
光芒の失踪:接敵苦手な場合は取っておくと安心。
光の眼:貴重な〈知覚〉ドッジエフェクト。
鏡の中の人形:代替ドッジエフェクト。回避系エンハイなら、非常に強力。
ミラーイメージ:ラウンド中ドッジのC-1、これも強力。
鏡の盾:お手軽ダメージブースト。軽減手段が少ないため、ボスによっては即死する。チームにガーダーがいると威力増大。
我子:なんか、いきなりクセのあるエフェクトになったのう……。
光:光芒の失踪以外は回避特化用って感じ。新たなカバーリングキャラといえるかもしれない。

中二:おい、隠密系はどうするんだ?
光:UGが導入されてたら結構強いんだけど、作成が難しいんだよね。
我子:簡単に言うと、妨害に強い分、行動に制約が出る感じなのだ。
中二:陽炎の衣のレベルも悩ましいからな。
光:考えると結構楽しいから、慣れてきたら見てみるのもいいかもしれないね。

中二:じゃあ、攻撃系の切り札オススメは?
光:マスビジョンかな。使用回数3は大きいよ。
我子:主の右腕でコンスタントに火力を強みである。
中二:射撃のエフェクトで困ることは無さそうだな……。
光:装甲無視の性能がすこーし不満だけど、これが性能良かったらそれはそれで問題かな……。
我子:範囲攻撃もあるしのう。

我子:RCもできるな。
光:できるけど、エンジェルハイロゥ自体のRCエフェクトは少ないよ。
中二:スターダストレインには、大いなる可能性を感じる……。
我子:トライブリード、クロスブリードで、妙に感覚高くなったらありかもしれんな。
光:結構難しそうだから、ここでは紹介はしないよ。
中二:素直に作っていけば、素直に強くなっていくシンドロームだな。
我子:全てのブリードで優秀なキャラクターになれる可能性のある優秀なシンドローム、といった感想だの。



バロール
我子:バロール来た!これで勝てる!
中二:どっかの雑魚三下白兵FHトライブリードみたいなこと言うんじゃねえよ。
光:春日ェ……。
我子:それは置いといて、白兵、射撃、RCがそろったシンドロームだぞ。
光:能力はややRC向き、キュマイラの穴を塞ぐには、そこそこかな。
中二:だな。とりあえず、エフェクト紹介頼むぞ。

我子:では主力のエフェクトから。RCから見ていくぞ

黒の鉄槌:クセはあるが、係数2でオマケ付き。しかも浸食率1。これはすごい。
なのだが、実際は斥力跳躍が必要なので、効率は普通だったりする。
インビジブルハンド:RC範囲化エフェクト。ダイス-3は痛いが、攻撃上げつつ回数制限無しは貴重。
斥力の槌:RCなら虚空の慣性よりこっち?吹き飛ばしてエンゲージコントロールは優秀。
虚空の陥穽:使いこなせれば、斥力の槌よりも強力。範囲キャラと組むとなお良し。白兵が喜ぶと思う。
覇王幻魔眼:ネタエフェクト……と言うには早いか。時間凍結と合わせて撃ってリザレクトという流れが理想。

我子:と、火力、範囲、エンゲージ操作がそろっている。
光:RCではかなりの火力の伸びしろを持ってるよね。
中二:弱点は至近ぐらいのもんだけど、ピュアなら関係ねーな。
我子:黒星の門だな。クロスの鉄槌キャラなら、斥力跳躍がオススメだぞ。
光:回数制限も無いし、飛んでる敵がいなければ良いエフェクトだよね。
中二:まあ、そこのトライはハンティングスタイルだけどな。

我子:次はその他系
ガード全般:総じて優秀な部類。バロールはガードが得意なので、環境に合わせて取ると良い。
魔人の盾:強烈なガードエフェクト。つまむ程度でガードエフェクトを少なく済ませたい人はこれが便利。
虚無の城壁:複数ガードする場合にはこちら。トループにはちょうどいい感じ。
グラビティガード:優秀なガードエフェクトの一つ。ガードキャラでバロールなら取っておくと良いかも。乱数には注意。

時の棺:有名なエフェクト。ただ、浸食10は結構な重さなので、欲を言えばパーティで浸食率が低い人がとるのがベスト。
時間凍結:80%エフェクトの追加行動は貴重。バックファイアのHP20点はきついので、タイミングは慎重に。

中二:切り札が総じて優秀だな。
光:漆黒の拳とか、白兵に向いてる強烈な装甲無視もあるから、うまくブリードすれば白兵も。
我子:白兵にするには、肉体の低さが問題になるな。
中二:魔弾の射手みたいな、火力が高くなる面白いエフェクトもあるな。

光:まとめると、攻撃力とガードに優れたシンドローム。弱点はドッジがない事とガード無視ができないこと。
中二:この弱点は、高いガードと、攻撃力が高い点から見ればそんなに気にならないな。
我子:強力なエフェクトが多い故、組み合わせすぎて浸食率がかさまないように注意するのだぞ?


光:今回はここまで。
我子:正直、ブラックドッグまで手が回らなかったぞ……。
中二:まあ、大晦日にTRPGの話題で〆られたのは良いことなんじゃないか?
光:かな。よし、それでは。
我子:しっかり決めて行くとするか!
中二:んじゃ、せーの!

光・我子・中二:それではみなさん、良いお年を!
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